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클릭을 부르는 카피라이팅 기술마케팅 2020. 1. 15. 14:23
온라인 마케팅 입문자들을 위한 글을 시리즈로 작성하고 있다. 이 포스팅은 그 두 번째 시리즈로, 첫 번째 시리즈인 [온라인 마케팅 입문하기]를 아직 읽지 않으신 분은 먼저 참고해주시면 좋을 것 같다. 오늘은 인터넷 상에서 다양한 방식으로 노출된 나의 콘텐츠를 사람들이 클릭하도록 만드는 카피라이팅의 기술에 대해 간단히 이야기해보겠다. 온라인에서 콘텐츠를 유통하는 사람들은 매일 많은 양의 카피를 쓴다. 검색 결과에 노출된 블로그 글 제목, 유튜브 영상 제목, 광고 카피, 이메일 타이틀 등이 그것이다. 이런 카피들은 생각보다 매우 중요하다. 때로는 미묘한 차이가 클릭 여부를 결정하기 때문이다. 1. 가치를 확실하게 전달하라 가장 기본적인 원칙이다. 사람들이 나의 광고 혹은 콘텐츠를 클릭했을 때 얻게 될 것이 ..
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영화 위대한 개츠비 - 낭만의 시대영상 2020. 1. 14. 22:26
영화 위대한 개츠비는 작가 스콧 피츠제럴드의 동명의 소설을 원작으로 한 작품이다. 디카프리오와 토비 맥과이어 등 뛰어난 배우들이 출연하여 열연을 펼친다. 아래 내용에는 약간의 스포일러가 포함되어 있다. 스포일러를 원하지 않는 분은 뒤로가기를 눌러주시면 되겠다. 낭만을 긍정하던 시대 최근 몇 년 사이 과도한 감성이나 진지함을 비웃는 신조어가 다양하게 등장했다. '진지충', '감성충', '오그라든다' 등의 표현들은 사람들이 표현하고 싶어했지만 적당한 표현을 찾지 못했던 바로 그 단어들이었고 엄청난 인기를 얻으며 지금은 전국민이 사용하는 표현들이 되었다. 지금은 자본주의가 모든 것을 흡수하는 시대다. 지난 날 가치가 있었던 모든 이데올로기들은 자본주의에게 흡수당해 진부한 것, 고리타분한 것, 시대에 맞지 않는..
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온라인 마케팅 입문하기마케팅 2020. 1. 13. 10:00
들어가기 전에 개인 창작자가 온라인 마케팅에 대한 기본 마인드를 갖추는 것은 매우 중요하다. 디자이너든, 뮤지션이든, 블로거나 유튜버든 마찬가지다. 왜냐하면 세상에는 너무 많은 콘텐츠들이 존재하고, 나의 창작물을 알리기 위해 노력하지 않는다면 빛을 보지 못하고 묻혀버리기 쉽기 때문이다. 전세계적으로 워드프레스 블로그 유저만 보더라도 매일 2백만개의 새로운 블로그 포스팅이 올라온다고 한다. 이건 매초 24개의 포스팅을 의미한다. 모두가 크리에이터인 세상에서 내 콘텐츠를 알리기 위해서 기본적인 온라인 마케팅 지식을 갖고 있다면 확실히 유리한 지점에서 경쟁할 수 있다. 그러나 한 가지 확실히 강조해두고 싶은 것은 창작자에게 가장 중요한 것은 콘텐츠의 품질이라는 것이다. 콘텐츠가 좋다는 것이 전제 되어야 마케팅..
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협력 보드게임 - 에이언즈 엔드 레거시게임 2020. 1. 12. 15:32
추천 점수: 7/10 도미니언 같은 덱빌딩 장르의 보드게임을 좋아하는 사람이라면 추천한다. 에이언즈 엔드 시리즈는 덱빌딩 장르의 보드게임 중 꽤 많은 팬층을 확보하고 있는 시리즈다. 덱빌딩이란 말 그대로 새로운 카드를 획득해 자신의 덱을 점차 강화해 나가는 종류의 게임이다. 유명하고 꽤 대중적인 보드게임 '도미니언'이 그 시초격이라고 할 수 있다. 오늘 소개할 '에이언즈 엔드 레거시'에 붙어 있는 '레거시'라는 단어는 최근 몇 년 사이에 등장한 보드게임의 새로운 장르다. 레거시 게임이란 한 번만 플레이할 수 있는 보드게임이다. 게임은 일반적인 PC나 비디오게임 RPG장르처럼 여러개의 시나리오 혹은 캠페인을 클리어 하는 방식으로 진행되며, 게임이 진행되는 동안 카드에 스티커를 붙이거나, 밀봉된 상자를 개봉..
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방탈출 보드게임 언락 - 좋은 오프라인 추리 경험이란?게임 2020. 1. 11. 18:21
추천점수: 7.5 방탈출이나 추리 소설을 좋아한다면 강력하게 추천한다. 추리 장르를 즐기는 편이라 시중에 나와 있는 방탈출 보드게임은 거의 다 플레이해봤다. 방탈출 카페 역시 꽤 좋아하는 편이지만 방 마다 편차가 너무 심하고 얻게 되는 경험 대비 가격이 너무 비싸다고 생각해 자주 가지는 않는다. 코리아 보드게임즈에서 나온 '이스케이프 룸' 시리즈가 대표적인 방탈출 보드게임이다. 시장의 반응도 괜찮았는지 시리즈가 꽤 다양하게 출시되어 있다. 그러나 오늘 추천할 게임은 '언락'이다. 해외에서 만들어졌고 국내에는 번역판으로 출시되어 있다. 좋은 경험을 만들기는 정말 어렵다. 추리, 퀴즈 장르의 특성상 좋은 콘텐츠를 만들기 위해서는 굉장히 다양한 것들을 잘 해야 한다. 1) 테마 - 약간 으스스하고 스릴이 느껴..
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마케팅도 창작활동의 일부다.마케팅 2020. 1. 11. 11:26
콘텐츠 감상은 주관적이다 과연 누구나 공감할 객관적인 콘텐츠의 품질이라는 것이 존재할까? 콘텐츠의 감상은 굉장히 주관적인 영역이다. 똑같은 영화를 같은 사람이 볼 때에도 보는 사람의 기분, 시청하는 환경 등에 따라 영화에 대한 감상은 크게 달라질 수 있다. 퀸을 좋아하는 친구와 보헤미안 랩소디를 본다면 영화에 대한 더 많은 이야기를 나누며 매우 좋은 경험을 하게 될 가능성이 높다. 영화 자체에 대한 감정도 더 좋을 것이다. 그러나 귀신을 매우 싫어하는 친구와 공포영화를 본다면 친구의 눈치를 보느라 제대로된 감상을 하지 못할 것이다. 감상은 매우 주관적이고 불안정하다. 즉, 콘텐츠를 소비하는 맥락은 우리가 하는 경험의 질에 매우 큰 영향을 미친다. 통제 가능한 주관성, '관계' 그러나 콘텐츠를 생산하는 입..
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마케팅은 관계를 만드는 것이다.마케팅 2020. 1. 10. 20:21
마케팅의 본질은 관계를 만드는 것이다. 이는 작은 스타트업이나 개인 창작자들에게도 마찬가지다. 사실 이 부분이 작은 스타트업이나 개인 창작자들이 유명한 사람들이나 돈이 많은 기업과 비교해 보았을 때 갖는 강점이다. 규모가 작을수록 자신의 팬들이나 고객들과 더욱 긴밀하게 소통하고 유의미한 관계를 만들어내기 쉽기 때문이다. 이렇게 규모가 작을 때, 유명하지 않을 때 잘 만들어놓은 고객, 팬과의 관계는 그 회사나 크리에이터가 성장하기 위한 강력한 힘이 되어 준다. 최근 인상적인 사례가 있었다. 바로 이제는 너무 유명해진 래퍼 '염따'의 사례다. 염따는 최근 티셔츠와 슬리퍼 등을 판매하여 고작 3일만에 20억의 매출을 올렸다. 이후 딩고 프리스타일 등의 예능에 참여하며 팬덤과 영향력을 늘려갔고, 이제는 출시하는..
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온라인 마케팅 테크닉과 노하우에 대한 짧은 생각마케팅 2020. 1. 9. 22:25
열심히 만든 창작물을 알리기 위해서는 마케팅을 해야 한다. 마케팅은 매우 중요하다. 오죽하면 50%의 시간은 창작에 쓰고, 50%의 시간은 창작물을 알리는데 쓰라는 이야기가 있을 정도다. 인터넷과 SNS로 전세계가 연결되어 있는 세상이다보니 돈 없는 스타트업이나 개인 창작자가 하는 마케팅의 많은 부분은 노오력으로 구성되어 있다. 온라인 마케팅을 처음 접하면 엄청나게 다양한 테크닉들에 압도당하기 쉽다. 나의 사례를 들어보겠다. 나는 최근 해외 구독자들을 대상으로 이메일 마케팅을 하는 것에 집중하고 있는데, 이메일 마케팅 역시 엄청나게 깊고 방대한 영역이다. 이메일의 제목을 어떻게 써야 도달률이 높아지고, 사람들이 클릭하여 읽어볼 가능성이 높은지에 대한 이론만 해도 엄청나게 다양하다. 지메일이나 야후 같은 ..